Super Animal Royale Wiki
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AK
Gun-ak grey
詳細資料
基礎數據
傷害 333537
最低傷害 232629
子彈射程 120120120 SAU
子彈速度 178186194 SAU/秒
護甲穿透 1
倉鼠球破壞力 1/3
生成位置出現機率 8.14%
全自動連發
開火間隔 0.18秒
開火速率 333 發/分鐘
子彈類型 Ammo big bullets 大型子彈
彈匣容量 25
換彈時間 1.35秒
噪音半徑 250 SAU
速度
正常移動速度 100%
開火時移動速度 80%
後座力
後座力基礎值: 靜止/潛行/移動中 0° / 0.5° / 1°
每發後座力增加值: 靜止或潛行/移動中 0.9° / 1.2°
後座力最小值: 跳滾/潛行跳滾中 1.5° / 1°
後座力最大值
後座力回復速率: 靜止/潛行/移動中 15° / 14° / 11°

AK 是一把全自動突擊步槍,擁有適中的射速,適用於大多數距離的戰鬥。

武器數據[ | ]

AK 的最高稀有度為稀有。AK 在刷新時伴隨兩組 Ammo big bullets 大型子彈 ,每組 20 發,每次射擊時消耗一枚彈藥。

使用策略[ | ]

AK 擁有良好的射擊速度和傷害、精度和彈夾容量,適合大部分距離和地形的戰鬥。是遊戲中的多面手。

AK 的移動速度較慢,比起其他武器稍顯笨拙,在近距離的戰鬥時難敵高射速的武器。

使用時和對手保持適當距離,並警覺離你較近的視線死角來防止Gun-shotgun vacation散彈槍Gun-smg fire衝鋒槍的偷襲。

不同距離點的傷害[ | ]

最終造成的傷害取決於子彈在命中目標前經過的距離。一顆從 AK 發射的子彈最遠可以飛行 120 SAU,即 960 像素。

Husky
|
出膛點
37 傷害
|
20 SAU
35.67 傷害
|
40 SAU
34.33 傷害
|
60 SAU
33 傷害
|
80 SAU
31.67 傷害
|
100 SAU
30.33 傷害
|
120 SAU
29 傷害
35 傷害
33.5 傷害
32 傷害
30.5 傷害
29 傷害
27.5 傷害
26 傷害
33 傷害
31.33 傷害
29.67 傷害
28 傷害
26.33 傷害
24.67 傷害
23 傷害

外觀造型[ | ]

該武器可以使用下列外觀造型

默認 AK

普通
默認 AK
新手物品

橘色 AK

普通
橘色 AK
20 AK 擊殺

綠色 AK

普通
綠色 AK
50 AK 擊殺

藍色 AK

罕見
藍色 AK
100 AK 擊殺

紅色 AK

罕見
紅色 AK
150 AK 擊殺

紫色 AK

罕見
紫色 AK
225 AK 擊殺

藍與黑 AK

稀有
藍與黑 AK
第 6 季 PlayStation Plus 組合包

寒冰 AK

稀有
寒冰 AK
槍枝大回購獎勵

綠與黑 AK

稀有
綠與黑 AK
第 6 季 Xbox Perks 組合包

黃色 AK

稀有
黃色 AK
300 AK 擊殺

粉色 AK

稀有
粉色 AK
375 AK 擊殺

白色 AK

史詩
白色 AK
500 AK 擊殺

骷髏 AK

特殊
骷髏 AK
2020 超級萬嚎節

歷史原型[ | ]

6447112 stevensargonatneyelak47

AK-47自動步槍(俄語全稱1947-год Автомат Калашникова),中文全稱為卡拉什尼科夫1947年式自動步槍。由蘇聯槍械設計師米哈伊爾·季莫費耶維奇·卡拉什尼科夫所設計。發射7.62×39mm中間威力步槍彈。

AK-47在1947年定型,1949年大批量裝備蘇聯部隊。除了大規模裝備於蘇軍外,世界上有許多國家也都進行了仿製或特許生產AK步槍系列,其中包括德國(東德)、捷克斯洛伐克、前南斯拉夫共和國、匈牙利、中國、波蘭、羅馬尼亞、保加利亞、埃及、古巴、朝鮮等多個國家。AK-47的設計思路也影響了以色列、芬蘭、中國等多個國家的步槍設計構思路線。按不同統計AK系列包括了未經許可生產的仿製品,總產量超過1億支,是世界上產量最高、適用範圍最廣和改進類型最多的槍械。

後來因其重量較大,連續開火時槍口上揚等嚴重的缺點。在50年代末被改進型號AKM所替代。

因為AK-47便於拆卸維護,經久耐用的特點,在中東地區等經常發生武裝衝突的地方也能看見它的身影。以至於傳出了「如果要看這個地區的穩定性如何,先看看槍店的AK-47賣多少錢」的說法。

更新日誌[ | ]

v1.6

  • AK的彈匣容量已由 30 發下調至 25 發 Ammo big bullets 大型子彈

v1.1

  • AK的固定後座力數值變更。現第三發跟第四發的彈道將會有更大的落差 (現由 +4° 轉移到 -1°)。
  • AK在非單人模式中的生成比例由 37 下降至 27。於 Crate 反抗軍武器箱中的生成比例由 10 下降至 8。

v1.0

  • AK前三發的後座力將變得更大,後續的彈道將會變得更密集。
  • AK子彈的隨機偏射已由 4.2° 下調至 3.6°。
  • AK在跑動時的後座力已被增加至 33% (先前為 21%)。
  • AK的基礎子彈速度增加了 6 點 ( 普通Gun-ak grey 子彈速度現為 178, 罕見Gun-ak grey 子彈速度為 186, 稀有Gun-ak grey為 194)。

v0.96.8

  • 最大傷害從 35/37/39 下調至 33/35/37。
  • 最大範圍的傷害從 25/28/31 下調至 23/26/29。

v0.96.7

  • 子彈速度從 184 與 196 降低至 180 與 188。

v0.96.5

  • 移動時的後座力從 +14% 變為 +21% 。

v0.96.3

  • 後座力連射的前 8 槍為非隨機的分佈,之後則變成隨機 。

v0.95.0

  • 射擊時的移動速度從 68% 加快至 80%。
  • 移動時的射擊後座力從 1.1 增加至 1.2。

v0.93.0

  • 在遠距離所造成的傷害降低了(增加了傷害衰減)。
  • 每次射擊的後座力減少,但是最大後座力增加。
  • 罕見和稀有等級的 AK 子彈速度分別降低了 1 % 及 2 %。

v0.91.1

  • 精準度提升
    • AK 每發子彈的後座力從 1.5 度下調至 1.4 度,
    • 初始後座力從 4 度下調至 3.5 度。
    • 最大後座力從 10 度下調至 8 度。

v0.90.2

  • 最大後座力從 12 度下調至 10 度。

v0.90.0

  • 添加了新的子彈射擊系統。

v0.87.9

  • 從鼴鼠寶箱中移除了AK,增加了普通的世界生成率。

v0.87.0

  • 武器後坐力改變。
    • 較小的武器 如手槍散彈槍在移動時後座力減少 ,較大的武器( 如AK, M16, 和 狙擊槍)在移動時後座力更大。

v0.83.0

  • 所有子彈的速度增加了約 6-8%。
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