散彈槍 | |
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詳細資料 | |
基礎數據 | |
彈丸每發傷害 | 29 / 31 / 33 |
子彈射程 | 41 / 43 / 45 SAU |
子彈速度 | 105 / 113 / 121 SAU/秒 |
護甲穿透 | 每顆彈丸 1 |
倉鼠球破壞力 | 每顆彈丸 1/3 |
生成位置出現機率 | 9.87% |
全自動連發 | 否 |
開火間隔 | 0.4秒 |
開火速率 | 150 發/分鐘 |
子彈類型 | 霰彈 |
彈匣容量 | 5 |
換彈時間 | 1.3秒 |
噪音半徑 | 215 SAU |
速度 | |
正常移動速度 | 100% |
開火時移動速度 | 0.77 |
後座力 | |
後座力基礎值: 靜止/潛行/移動中 | 15° / 15° / 15° |
每發後座力增加值: 靜止或潛行/移動中 | 1.5° / 1.5° |
後座力最小值: 跳滾/潛行跳滾中 | 16° / 16° |
後座力最大值 | 18° |
後座力回復速率: 靜止/潛行/移動中 | 17° / 17° / 15° |
散彈槍是彈容量低但是高傷害的短程武器,每次射擊會發射五顆彈丸,各自計算傷害。
武器數據
散彈槍的最高稀有度為稀有。
散彈槍在刷新時伴隨兩組 霰彈 ,每組 4 發,每次射擊時消耗一枚彈藥,發出五顆彈丸。
每一顆命中的彈丸均可破壞護甲的 1 耐久度,但單次開火的複數彈丸若造成超出護甲值的傷害將會被無效並被護甲抵銷,並且由於子彈傷害隨距離衰減明顯,傷害低於最大傷害的 15% 時,護甲可以完全抵擋而不受到破壞。(詳情請見護甲頁面)
使用策略
散彈槍擁有最小的射程和差勁的傷害衰減,但其高傷害在全彈命中時只需要兩次攻擊即可擊倒滿級護甲的對手,這使得散彈槍在狹小空間和近距離非常強大。
由於散彈槍必須等待對手接近或主動靠近才能有效造成傷害,善用掩體拉近和敵人的距離或是埋伏在視野死角,並在適當的時機解決對手。
不同距離點的傷害
最終造成的傷害取決於子彈在命中目標前經過的距離。一顆從散彈槍發射的彈丸最遠可以飛行 41 / 43 / 45 SAU,即 328像素 / 344像素 / 360像素。
外觀造型
該武器可以使用下列外觀造型:
罕見
軍用散彈槍
S.A.W 商店
200
稀有
藍色針織散彈槍
S.A.W 商店
450
稀有
花花散彈槍
超級動物通行證 第 0 季
史詩
爬行動物散彈槍
超級動物通行證 第4季
歷史原型
SPAS-12(英語:Special Purpose Automatic Shotgun,意為「特殊用途自動型散彈槍」)是一枝由意大利路易吉·弗蘭基在1979年至2000年期間設計和生產的散彈槍(戰鬥散彈槍),發射12號口徑散彈。
SPAS-12是一種雙模式操作的散彈槍,這是因為它同時具有半自動和泵動兩種發射模式。與競爭對手的設計相比以下,雖然其槍身較沉重和控制方式複雜,但是SPAS-12亦曾經短時間於世界各地的軍隊和執法機關之中暢銷。SPAS-12於1979年10月首次投產,由於它的通用、可靠和火力,在推出後很快就成為很流行的供警察和特種部隊使用的武器,另一方面,它比其他大多數類似的散彈槍都要沉重和複雜,相對地價格也較高。SPAS-12同時在很多多個著名的電影(尤其是動作電影、荷里活電影)、電視劇、電腦遊戲和動畫裏登場,主要的原因是其恐怖的外觀。但亦由於SPAS-12的外觀和設計目的,缺乏「運動用途」的設計,最終導致它被禁止進口到美國。
SPAS-12彪悍的外形使得許多電影導演都喜歡它,因此在許多出現槍戰場面的電影中經常都會看到這種散彈槍,例如《終結者》、《侏羅紀公園》、《物極必反》、《機器戰警》、《黑客帝國》等等,而在《使命召喚》、《半條命》、《彩虹6號》、《馬克思·佩恩》等許多射擊遊戲上也經常出現這種外形彪悍的武器。在娛樂業中,摺疊槍托的SPAS-12是最受導演或遊戲設計者的歡迎,事實上許多收藏家也極喜愛收藏摺疊槍托型SPAS-12,但事實上固定槍托型SPAS-12才是最適合抵肩射擊的,金屬制的槍托在抵肩射擊時非常痛苦。不過如果把槍托摺疊後進行無依託射擊的話,SPAS-12會比其他同類的散彈槍舒服,因為它的重量比較大,緩和了射擊時的後坐感。
SPAS-12並不是一支完美的槍,如果作為居家防衛,像雷明頓870、溫徹斯特1300、莫斯伯格590等許多散彈槍都更適合,而近年來軍警機構開始流行採用重量較輕的意大利伯奈利公司的散彈槍,但如果你喜歡外形較酷或收藏後容易升值的散彈槍,那麼SPAS-12倒是很適合。
更新日誌
- 霰彈槍的射程再一次被削減,由51 / 53 / 55 下調至 41 / 43 / 45,最遠距離擊中時的最低傷害則由 10 / 11 / 12 上調至 15 / 17 / 19.
- 射擊非自動武器時增加了0.02秒的點擊緩衝
- 子彈射程縮小。
- 稍微增強了散彈槍的射程(灰色散彈槍的射程與藍色的更接近了)
- 將散彈槍的後座力統一,無論是站立不動還是奔跑都是 15°。之前是站立不動時 15°,奔跑時為 19°。
- 縮短了散彈槍裝彈的音效長度
- 添加了新的子彈射擊系統。
- 散彈槍彈丸的散佈更加均勻。
- 一槍不再能夠破壞身處倉鼠球中玩家的護甲。
- 子彈在畫面上會消失在其最大範圍。
- 所有子彈的速度增加了約 6-8%。
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