- 另见:指南/武器对比
武器生成位置[ | ]
普通、罕见、稀有槍支及史诗手槍可以在地图上找到, 史诗武器有機會在隱藏房間或 反抗軍武器箱中生成 , 传说武器只能从 鼹鼠宝箱中获得 。
*雙持手槍無法透過遊戲的生成機制獲得。
可用槍支清单[ | ]
冲锋枪
镖枪武器
稀有度[ | ]
槍支稀有程度分为 5 个等级,每种槍支只会有数种等级(显示在图片下面)。
普通
罕见
稀有
史诗
传说
传说等级武器只会在 鼹鼠宝箱中掉落.
槍支稀有度会直接影响武器性能。请不要将槍支稀有度与武器皮肤稀有度混淆,它只影响可于随机掉落中获得的武器外观的掉落概率。
彈藥[ | ]
主条目: 彈藥
彈藥是使用槍枝時所必需的消耗物。
伤害衰减[ | ]
大部分武器的子弹伤害都会随着子弹飞行距离的增加而变化,呈衰减趋势。
Wiki 页面中展示的枪支伤害为枪口伤害和最远距离伤害。造成的伤害会根据子弹最远有效距离、当前子弹飞行的距离、出膛伤害和最远距离伤害做线性变化。具体的公式为:实际伤害 = 出膛伤害 - ((出膛伤害 - 最远距离伤害)/ 子弹最远有效距离)* 当前子弹飞行的距离
。
下图可以辅助理解。(该数据为 0.98.0 版本金色传说等级 Thomas 冲锋枪)
每把枪支的最远有效距离、当前子弹飞行的距离、出膛伤害和最远距离伤害均不同,具体的数值请进入每把枪支各自的页面查看。
另外,一部分武器全距离伤害相同,因此不适用此设定:Dogna 的镖枪的子弹伤害仅与武器等级有关;弓与箭鴙的子弹伤害与武器等级、敌人是否有护甲和蓄力时长有关;十鴙弩的子弹伤害与武器等级和敌人是否有护甲有关。
伤害折损[ | ]
子弹造成的伤害会出现伤害减少的情况,这是因为高网络延迟玩家的子弹有时候服务器会难以判断是否命中。
当玩家的网络延迟超过一定数值时,服务器将会检查玩家子弹命中时的偏差。如果偏差达到一定数值时,伤害将会减少。
因此,请在良好网络环境下游玩,以避免伤害折损而造成不良游戏体验。
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