- 另見:指南/武器對比
武器生成位置[ | ]
普通、罕見、稀有槍枝及史詩手槍可以在地圖上找到, 史詩武器有機會在隱藏房間或 反抗軍武器箱中生成 , 傳奇武器只能從 鼴鼠寶箱中獲得 。
*雙持手槍無法透過遊戲的生成機制獲得。
可用槍枝清單[ | ]
衝鋒槍
鏢槍武器
稀有度[ | ]
槍枝稀有程度分為 5 個等級,每種槍枝只會有數種等級(顯示在圖片下面)。
普通
罕見
稀有
史詩
傳奇
傳說等級武器只會在 鼴鼠寶箱中掉落.
槍枝稀有度會直接影響武器性能。請不要將槍枝稀有度與武器塗裝稀有度混淆,它只影響可於隨機掉落中獲得的武器外觀的掉落機率。
彈藥[ | ]
主條目: 彈藥
彈藥是使用槍枝時所必需的消耗物。
傷害衰減[ | ]
大部分武器的子彈傷害都會隨著子彈飛行距離的增加而變化,呈衰減趨勢。
Wiki 頁面中展示的槍枝傷害為槍口傷害和最遠距離傷害。造成的傷害會根據子彈最遠有效距離、當前子彈飛行的距離、出膛傷害和最遠距離傷害做線性變化。具體的公式為:实际伤害 = 出膛伤害 - ((出膛伤害 - 最远距离伤害)/ 子弹最远有效距离)* 当前子弹飞行的距离
。
下圖可以輔助理解。(該數據為 0.98.0 版本金色傳說等級 Thomas 衝鋒槍)
每把槍枝的最遠有效距離、當前子彈飛行的距離、出膛傷害和最遠距離傷害均不同,具體的數值請進入每把槍枝各自的頁面查看。
另外,一部分武器全距離傷害相同,因此不適用此設定:Dogna 的鏢槍的子彈傷害僅與武器等級有關;弓與箭鴙的子彈傷害與武器等級、敵人是否有護甲和蓄力時長有關;十鴙弩的子彈傷害與武器等級和敵人是否有護甲有關。
傷害折損[ | ]
子彈造成的傷害會出現傷害減少的情況,這是因為高網路延遲玩家的子彈有時候伺服器會難以判斷是否命中。
當玩家的網路延遲超過一定數值時,伺服器將會檢查玩家子彈命中時的偏差。如果偏差達到一定數值時,傷害將會減少。
因此,請在良好網路環境下遊玩,以避免傷害折損而造成不良遊戲體驗。
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