As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

槍支

出自Super Animal Royale Wiki
跳到: 導覽搜尋
另見:指南/武器對比

槍支是使用彈藥的遠程武器,大部分槍支可以在地圖上找到,但一些武器只能從土撥鼠寶箱中獲得:

可用槍支清單[編輯 | 編輯原始碼]


稀有度[編輯 | 編輯原始碼]

槍支稀有程度分為 5 個等級,每種槍支只會有數種等級(顯示在圖片下面)。

普通
罕見
稀有
史詩
傳奇

槍支稀有度會直接影響武器性能。請不要將槍支稀有度與武器塗裝稀有度混淆,它只影響可於隨機掉落中獲得的武器外觀的掉落機率。

傷害衰減[編輯 | 編輯原始碼]

所有武器的子彈傷害都會隨着飛行距離的增加而減少,最終會降低到 0 點,此時子彈消失。子彈傷害最終降低至 0 時的飛行距離在本 Wiki 稱為理論射程。

Wiki 頁面中展示的槍支傷害為出膛傷害。命中的目標距離出膛點越遠,造成的傷害越小。具體的公式為:实际伤害 = (1 - (距离 ÷ 理论射程)) * 出膛伤害

下圖可以輔助理解。(該數據為舊版本的白色普通狙擊槍,90 傷害與 1100 理論射程)

Damage Distance Diagram

每把槍支的理論射程不同,具體的數值(即「傷害衰減」數據)請進入每把槍支各自的頁面查看。

除此之外,子彈的飛行距離最遠只能到達 120 SAU 的位置,相當於 16:9 屏幕下橫向解像度的一半。即使子彈飛行至 120 SAU 後傷害沒有降低至 0 點,子彈也會消失。

因此,所有槍支的實際射程不會超過 120 SAU,槍支超過 120 SAU 的理論射程只會影響槍的傷害衰減。

傷害折損[編輯 | 編輯原始碼]

子彈造成的傷害會出現傷害減少的情況,這是因為高網路延遲玩家的子彈有時候伺服器會難以判斷是否命中。

當玩家的網路延遲超過一定數值時,伺服器將會檢查玩家子彈命中時的偏差。如果偏差達到一定數值時,傷害將會減少。

因此,請在良好網路環境下遊玩,以避免傷害折損而造成不良遊戲體驗。