Super Animal Royale Wiki
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v0.96.3
Super major update
版本信息
发布日期 2020 年 11 月 18 日[1]
版本更迭
桌面版本历史
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v0.96.4

游戏本体免费了,现在所有人都可以通过 Steam 好友列表来邀请朋友一起玩乐,与友同乐从未如此简单!

终于来了!我们想感谢你们在测试服上帮助我们测试本次更新,还有在我们这几个月忙着制作这次更新时的耐心等待。本次超级大更新自七月开始便一直开发至今,因此我们非常激动,终于可以把这次的更新内容送到你们爪中了!

  • 更棒的免费版 SAR。 我们正在让这游戏以免费版的方式呈现以覆盖更多的玩家,免费版的内容更丰富、功能更齐全,同时我们也提供全新可选的、可购买的饰品。此外,我们将把原先“完整版”游戏升级成“超级版”,随着时间的推移,我们将使游戏变得更加物超所值。
  • 晋级系统重制。我们对此进行了重大革新,首先减少了随机性,并增加了更多获得物品的方式,同时还对超级里程碑等备受喜爱的功能进行了拓展与改进。
  • 重大游戏性增强与改良。我们开始测试全新的游戏模式,从全新的 S.A.W. vs 反抗军 32v32 模式起首,好让长期玩家(包括我们!)对游戏始终能保持新鲜感与乐趣。

更新内容[ | ]

更多游戏性改进[ | ]

  • 增加了每周挑战(大多是独特的、全新类别的挑战)。现在所有的挑战都会提供经验值而非物品,经验值可以提升动物通行证的阶层和你账号的等级(奖励物品、超级血清磁铁)。挑战不再能被刷新,因为奖励不再是随机的了。
  • 移除了游戏结算时的土拨鼠快递员,大部分会掉落的饰品都已被移至了 Carl 的咔咔车。不过有 69 件饰品仍然只会在游戏结算时掉落,作为等级提升的奖励。
    • 所有重复掉落的饰品都会被自动转换为 Carl 币。

移除了饰品转换系统,重复的饰品现已被自动转换为 Carl 币。

  • 比赛后的超级血清奖励不再是随机数量的了,取而代之的是每存活 1 分钟就奖励 0.45 个超级血清(四舍五入取整)。如果你在一局比赛中取得 1 次以上的击杀,你将额外获得 1 个超级血清奖励。
  • 等级提升后的超级血清奖励从 3 个提升至 5 个。
  • 每日与每周挑战现在会在游戏中的暂停菜单中显示。
  • 里程碑奖励现在要在重新设计的里程碑标分页中领取,而不是在游戏结算时自动发放。

游戏性改进[ | ]

  • 增加了可以在地图各处找到的反抗军武器箱,打开它会掉落一把稀有或史诗级武器或等级 3 护甲,以及一些超级胶带生命果汁
  • 增加了当你击中敌人时的动画伤害数字,包括护甲命中和毒药伤害。你可以在设定中开启或关闭它的显示。
  • 增加了玩家碰撞(不适用于队友)。走路时你也会与鸸鹋仓鼠球发生碰撞。
  • 增加了高延迟模式:如果你的延迟高于 200 毫秒,那么你的仓鼠球和枪弹将使用服务器端来进行命中检测。这使得整体的战斗体*验对玩家来说更加公平,但意味着高延迟玩家需要算好提前量预瞄(包括仓鼠球)。之前的其他的高延迟机制如造成的伤害减少等已经被移除。
  • 当鼠标移至小地图上方时,小地图会变成半透明。
  • 地图和小地图上的玩家标记现在会朝向玩家面朝的方向。
  • 现在可以标记篝火椰子土拨鼠宝箱叛军藏身处
  • 单场最高箭鴙追踪数”的里程碑目标从 5/15/25 调整为 5/10/20。
  • 潜行跳滚时可以保持潜行缩放的状态。玩家不再能够在鸸鹋仓鼠球上使用潜行缩放。
  • 离开仓鼠球后的 0.25 秒内不能射击(与离开鸸鹋后相同)。
  • 在拉满时按下重新装填键会取消拉弓。
  • 臭鼬精粹现在改为在超级臭鼬毒气臭鼬弹中的移动速度提升 25%,受到的毒气伤害减少 10%,并且不再令近战攻击附带毒药伤害。
  • 如果你装备了蕉蕉叉叉,现在你被击倒时可以吃附近的香蕉来回复生命值。
  • Bot 偶尔会拾取等级 1 护甲。
  • 霰弹枪豹动式霰弹枪手枪冲锋枪的子弹射程被缩小,因为它们在远距离摧毁护甲太过容易。
  • 弓与箭鴙十鴙弩获得了较大的伤害增强。
  • 左轮手枪现在可以破坏 2 格护甲,但弹夹容量减少到了 6。
  • 现在手榴弹最多只能携带 4 枚。

最终测试后的改进[ | ]

  • Carl 的咔咔车中增加了两个全新的动物毛帽:超级猫毛帽超级狗毛帽
  • 更新了全新主菜单中的 NPC 角色。
  • 在主菜单中增加了新场景,并改进了现有场景。
  • 在增加新的个人资料菜单之前,你暂时可以从侧边菜单进入数据统计页面。
  • 数据统计页面现在有了一个武器击杀的分页。
  • 修正了装扮页面中使用手柄时的导航操作,使其更接近测试服之前的导航操作。
  • 墓碑现在可以在主菜单中预览。
  • 里程碑分页现在有了类别并显示所有完成的里程碑
  • 现在装扮页面会在获得新饰品和枪支皮肤时在其分页上显示惊叹号。
  • 夜战频率更高了(现在有 9% 几率出现,以前只有 5% 的几率),现在有更多的环境光照(比如在篝火上)。
  • 在地图上增加了一些箱子,比如在沙漠小镇
  • 武器后坐力在连射的前几枪是非随机的分布,但之后则变成随机的。自动武器如冲锋枪或 AK 的前 8 枪为非随机,但其他如左轮手枪沙鹰则只有前 2 枪。狙击枪在第一枪后就会随机,与之前的版本相似。
  • 现在十鴙弩可以连发。
  • 改进了玩家碰撞,减少了黏人与穿模的状况。
  • 毒镖枪的毒药伤害数字只会在你看得见敌人时显示。
  • 靶场的标靶被击中后会显示伤害数字。
  • 完美连跳现在有了新音效。
  • 应该修复了玩家使用近战武器射击的视觉错误。我们将会继续关注此问题。
  • 我们稍微增强了霰弹枪的射程(灰色霰弹枪的射程与蓝色的更接近了),因为在测试服期间霰弹枪有点太弱了。不过总地来说还是比之前霰弹枪的射程要短。

参考[ | ]

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