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{{See also|指南/武器对比}} [[File:Fox.png|thumb|210px|{{Animal|Fox|超级狐狸}}拿着[[消音手枪]]]] '''{{Tr|槍支|槍枝}}'''是使用[[弹药]]的远程[[武器]]。 ==武器生成位置== {{rarity|common}}、{{rarity|uncommon}}、{{rarity|rare}}{{Tr|槍支|槍枝}}及{{rarity|epic}}[[手槍]]可以在地图上找到, {{rarity|epic}}武器有機會在[[隱藏房間]]或 [[File:Crate.png|20px|link=反抗軍武器箱]] [[反抗軍武器箱]]中生成 , {{rarity|legendary}}武器只能从 [[File:MoleCrate.png|20px|link=鼹鼠宝箱]] [[鼹鼠宝箱]]中获得 。 <sub>*[[File:Gun dualies blue-resources.assets-700.png|40px|link=雙持手槍]][[雙持手槍]]無法透過遊戲的生成機制獲得。</sub> == 可用{{Tr|槍支|槍枝}}清单 == {{Guns Gallery}} == 稀有度 == {{Tr|槍支|槍枝}}稀有程度分为 5 个等级,每种{{Tr|槍支|槍枝}}只会有数种等级(显示在图片下面)。 {{rarityicon|common}} {{rarityicon|uncommon}} {{rarityicon|rare}} {{rarityicon|epic}} {{rarityicon|legendary}} 传说等级武器只会在 {{Item|Mole Crate|icon_only=1}} [[鼹鼠宝箱]]中掉落. {{Tr|槍支|槍枝}}稀有度会直接影响武器性能。请不要将{{Tr|槍支|槍枝}}稀有度与[[武器皮肤]]稀有度混淆,它只影响可于随机掉落中获得的武器外观的掉落概率。 <br /> == 彈藥 == {{main|彈藥}} 彈藥是使用槍枝時所必需的消耗物。 <br /> == 伤害衰减 == 大部分武器的子弹伤害都会随着子弹飞行距离的增加而变化,呈衰减趋势。 Wiki 页面中展示的枪支伤害为枪口伤害和最远距离伤害。造成的伤害会根据子弹最远有效距离、当前子弹飞行的距离、出膛伤害和最远距离伤害做线性变化。具体的公式为:<code>实际伤害 = 出膛伤害 - ((出膛伤害 - 最远距离伤害)/ 子弹最远有效距离)* 当前子弹飞行的距离</code>。 下图可以辅助理解。(该数据为 0.98.0 版本金色传说等级 [[Thomas 冲锋枪]]) [[File:Lv4tmsdmg.jpg|400x400像素|Damage Distance Diagram]] 每把枪支的最远有效距离、当前子弹飞行的距离、出膛伤害和最远距离伤害均不同,具体的数值请进入每把枪支各自的页面查看。 另外,一部分武器全距离伤害相同,因此不适用此设定:[[Dogna 的镖枪]]的子弹伤害仅与武器等级有关;[[弓与箭鴙]]的子弹伤害与武器等级、敌人是否有护甲和蓄力时长有关;[[十鴙弩]]的子弹伤害与武器等级和敌人是否有护甲有关。 <br /> ==伤害折损== 子弹造成的伤害会出现伤害减少的情况,这是因为高网络延迟玩家的子弹有时候服务器会难以判断是否命中。 当玩家的网络延迟超过一定数值时,服务器将会检查玩家子弹命中时的偏差。如果偏差达到一定数值时,伤害将会减少。 因此,请在良好网络环境下游玩,以避免伤害折损而造成不良游戏体验。 {{Template:Weapons}} [[Category:武器]] [[en:Guns]] [[de:Schusswaffen]] [[es:Armas de Fuego]] [[ru:Огнестрельное Оружие]]
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