枪支

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另见:指南/武器对比

枪支是使用弹药的远程武器,大部分枪支可以在地图上找到。

一些武器只能从鼹鼠宝箱中获得:

可用枪支清单[编辑 | 编辑源代码]


稀有度[编辑 | 编辑源代码]

枪支稀有程度分为 5 个等级,每种枪支只会有数种等级(显示在图片下面)。

普通
罕见
稀有
史诗
传说

枪支稀有度会直接影响武器性能。请不要将枪支稀有度与武器皮肤稀有度混淆,它只影响可于随机掉落中获得的武器外观的掉落概率。

移动造成的抖动[编辑 | 编辑源代码]

子弹发射的方向并非完全与你光标的位置相一致,而是在一定的角度范围内存在偏离,这种偏离本 Wiki 称之为抖动。每把枪支的抖动的角度不同,具体的数值请进入每把枪支各自的页面查看。动物在移动时,枪支的抖动会进一步增加,具体如下表所示:

状态 增加的抖动角度
手枪 左轮手枪 消音手枪 沙鹰 冲锋枪 霰弹枪 AK M16 狙击枪 机枪
站立不动 + 0°,每把枪支基础抖动数值请点击名字进入各自页面查看。
潜行 + 0.1° + 0° + 0.1° + 0° + 0.5° + 0.1° + 1.0° + 1.0° + 2.0° + 0.5°
移动 + 0.8° + 0.6° + 0.8° + 1.2° + 1.8° + 3.0° + 3.0° + 3.0° + 6.0° + 2.0°

伤害衰减[编辑 | 编辑源代码]

所有武器的子弹伤害都会随着飞行距离的增加而减少,最终会降低到 0 点,此时子弹消失。子弹伤害最终降低至 0 时的飞行距离在本 Wiki 称为理论射程。

Wiki 页面中展示的枪支伤害为出膛伤害。命中的目标距离出膛点越远,造成的伤害越小。具体的公式为:实际伤害 = (1 - (距离 ÷ 理论射程)) * 出膛伤害

下图可以辅助理解。

Damage Distance Diagram

每把枪支的理论射程不同,具体的数值请进入每把枪支各自的页面查看。

除此之外,子弹的飞行距离最远只能到达 120 SAU 的位置,相当于 16:9 屏幕下横向分辨率的一半。即使子弹飞行至 120 SAU 后伤害没有降低至 0 点,子弹也会消失。

因此,所有枪支的实际射程不会超过 120 SAU,枪支超过 120 SAU 的理论射程只会影响枪的伤害衰减。

伤害折损[编辑 | 编辑源代码]

子弹造成的伤害会出现伤害减少一半的情况,这是因为高网络延迟玩家的子弹有时候服务器会难以判断是否命中,而选择的折中处理,这种偏离本 Wiki 称之为伤害折损

当玩家的网络延迟超过 150 毫秒(150ms)时,服务器将会检查玩家子弹命中时的偏差。如果偏差达到一定数值时,伤害将会减少 50%

因此,请在良好网络环境下游玩,以避免伤害折损而造成不良游戏体验。