掉落

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比赛结束时(死亡、队伍成员全部死亡或赢得比赛)会掉落物品。玩家会从中获得经验值和 DNA Fox.png 动物 DNA,同时还有机会获得 Super serum.png 超级血清超级 DNA 磁铁以及自定义物品

经验值[编辑 | 编辑源代码]

比赛结束后玩家会获得经验值。获得的经验值是 5 + 向下取整[(生存分钟数 * 6)] + (2 * 击杀数)。举例来说,如果生存时间为 5.2 分钟,则获得 5.2 x 6= 31.2 -> 31 经验值(简单来说,每多生存 10 秒可多获得 1 经验值)。接着加上完成游戏即可获得的 5 经验值,最后再加入击杀加成,每个击杀可获得 2 经验值。如果获得了足够的经验值,等级会提升。

DNA Fox.png动物 DNA[编辑 | 编辑源代码]

比赛结束后掉落的 DNA 数量受一个在 1.99 与 3.01 之间的随机数影响。玩家或队伍最后一名队友生存时间的分钟数乘该随机数,就近取整,即为掉落的 DNA 数量。

每局游戏结束后有 25% 的概率获得已解锁但尚未发现的物种的 DNA。

掉落的 DNA 动物物种为玩家已解锁的任意物种。

如果你在比赛结束时升到等级 5、10、15、20、25 或 30,你会额外获得达到该等级解锁的动物的 DNA。生存时间仍然按照上述方式决定 DNA 数量。但该次额外掉落的 DNA 数量还会获得两倍、三倍或四倍的加成。

Super serum.png超级血清[编辑 | 编辑源代码]

比赛结束后,超级血清有 40% 的概率掉落。掉落数量范围在 0 到 [(1.2 * 生存时间分钟数) + 2] 之间。

如果本局比赛结束后触发了 40% 的概率,有超级血清掉落,且玩家在比赛中击杀数不为 0,则在掉落范围中,掉落数量最小值会由 0 提升至 1。

超级磁铁[编辑 | 编辑源代码]

超级 DNA 磁铁在比赛结束后有几率掉落。掉落概率为 (生存时间分钟数 * 2%)。

饰品[编辑 | 编辑源代码]

比赛结束后,饰品掉落概率为 (生存时间分钟数 * 5%)。如果玩家等级在 5 以下,则为 (生存时间分钟数 * 6.5%)。但饰品掉落概率最高不会超过 26%。但如果你在比赛结束时升级,你会再额外获得 15% 的加成,使这个数字达到 41%。如果玩家完成了超级里程碑获得一件饰品作为奖励,则本局游戏不会有随机饰品掉落。同理,如果达成活动条件获得饰品,则本局游戏不会有随机饰品掉落。

游戏会产生一个 0 至 100 的随机数,该随机数会决定掉落饰品的稀有度。

饰品稀有度
随机数(0-100) 概率(%) 饰品稀有度
0-2 2.97 传说
3-10 7.92 史诗
11-30 19.8 稀有
31-58 27.72 罕见
59-100 41.58 普通

掉落饰品的类型不固定。如果玩家已经拥有随机选择的饰品,游戏会重摇一次以减少玩家获得重复物品的概率。