掉落

来自Super Animal Royale Wiki
跳转至: 导航搜索

比赛结束时(死亡、队伍成员全部死亡或赢得比赛)会掉落物品。玩家会从中获得经验值和 DNA Fox.png 动物 DNA,同时还有机会获得 Super serum.png 超级血清超级 DNA 磁铁以及自定义物品

经验值[编辑 | 编辑源代码]

比赛结束后玩家会获得经验值。获得的经验值是 5 + 向下取整[(生存分钟数 * 6)] + (2 * 击杀数)。举例来说,如果生存时间为 5.2 分钟,则获得 5.2 x 6= 31.2 -> 31 经验值(简单来说,每多生存 10 秒可多获得 1 经验值)。接着加上完成游戏即可获得的 5 经验值,最后再加入击杀加成,每个击杀可获得 2 经验值。如果获得了足够的经验值,等级会提升。

DNA Fox.png动物 DNA[编辑 | 编辑源代码]

比赛结束后掉落的 DNA 数量受一个在 1.99 与 3.01 之间的随机数影响。玩家或队伍最后一名队友生存时间的分钟数乘该随机数,就近取整,即为掉落的 DNA 数量。

每局游戏结束后有 25% 的概率获得已解锁但尚未发现的物种的 DNA。

掉落的 DNA 动物物种为玩家已解锁的任意物种。

如果你在比赛结束时升到等级 5、10、15、20、25 或 30,你会额外获得达到该等级解锁的动物的 DNA。生存时间仍然按照上述方式决定 DNA 数量。但该次额外掉落的 DNA 数量还会获得两倍、三倍或四倍的加成。

Super serum.png超级血清[编辑 | 编辑源代码]

比赛结束后,超级血清有 40% 的概率掉落。掉落数量范围在 0 到 [(1.21 * 生存时间分钟数) + 2] 之间。

如果本局比赛结束后触发了 40% 的概率,有超级血清掉落,且玩家在比赛中击杀数不为 0,则在掉落范围中,掉落数量最小值会由 0 提升至 1。

超级磁铁[编辑 | 编辑源代码]

超级 DNA 磁铁在比赛结束后有几率掉落。掉落概率为 (生存时间分钟数 * 2%)。

饰品[编辑 | 编辑源代码]

饰品的掉落的概率会在你死亡或赢得游戏时,以你的生存时间来计算。你在本局游戏中增加的概率会增加至你的当前掉落概率,接着会以此概率进行一次抽取。如果你获得了饰品的掉落,你的当前掉落概率会在下一局中重设为初始的 1%。

增加概率[编辑 | 编辑源代码]

增加概率的计算公式如下:2.3% * (生存时间分钟数 / 6.5) * 生存时间分钟数,(生存时间分钟数 / 6.5) 不超过 1。 具体解释如下:

  1. 生存时间分钟数除以 6.5,得出生存时间系数。6.5 为每局游戏平均时长。该系数不会超过 1。如果你的生存时间超过了 6.5 分钟,该系数仍然为 1。假如你的生存时间为 3.5 分钟,此系数即为 0.538;
  2. 以生存时间系数乘 2.3%,计算出你的每分钟生存时间饰品掉落概率。继续使用上文的例子,0.538 * 2.3% = 1.2374%;
  3. 乘实际的生存时间分钟数,这个数字没有 6.5 分钟的上限。继续使用上文的例子,1.2374% * 3.5 = 4.33%

游戏会产生一个 0 至 100 的随机数,该随机数会决定掉落饰品的稀有度。

饰品稀有度
随机数(0-100) 概率(%) 饰品稀有度
0-2 2.97 传说
3-10 7.92 史诗
11-30 19.8 稀有
31-58 27.72 罕见
59-100 41.58 普通

掉落饰品的类型不固定。如果玩家已经拥有随机选择的饰品,游戏会在相同稀有度上重新抽取一次以减少玩家获得重复物品的概率。