手枪

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手枪
Gun-pistol grey.png
详细资料
基础数据
伤害 34363840
子弹射程 110120120120 SAU
伤害衰减(数字越大衰减越慢) 110120130140
子弹速度 135145155165 SAU/s
护甲穿透 1
仓鼠球破坏 1/3
生成比率 14.63%
是否全自动
开火间隔 0.14 秒
开火速率 429 发 / 分钟
子弹类型 Ammo little bullets.png 小型子弹
弹夹容量 10
装填时间 1 秒
噪音半径 185 SAU
移动速度
正常移动速度 111%
开火时移动速度 95%
后坐力
静止 / 潜行 / 奔跑初始后坐力 0° / 0.5° / 1°
每次射击后坐力增加 跳滚或潜行 / 奔跑 1.6° / 1.9°
跳滚 / 潜行跳滚时最小后坐力 1.5° / 1°
最大后坐力
停止跳滚时静止 / 潜行 / 奔跑后坐力每秒减少 20° / 20° / 16°

手枪是在游戏中广泛常见的轻型武器,拥有良好的机动性和较小的弹夹容量。

武器数据[编辑 | 编辑源代码]

手枪的最高稀有度为史诗。手枪在刷新时伴随两组 Ammo little bullets.png 小型子弹,每组 10 发,每次射击时消耗一枚弹药。

由于子弹伤害随距离衰减明显,伤害低于最大伤害的 15% 时,护甲可以完全抵挡而不受到破坏。

使用策略[编辑 | 编辑源代码]

手枪属于游戏前期使用的武器,在后期的游戏中没有任何优势。

伤害衰减导致它在远距离无用,低弹容量和射击速度在中近距离难以和自动武器抗衡。

仅在开场时适合做为应急使用,应尽早取得其它武器取代手枪。

不同距离点的伤害[编辑 | 编辑源代码]

最终造成的伤害取决于子弹在命中目标前经过的距离。一颗从手枪发射的子弹最远可以飞行 110120120120 SAU,即 880 像素960 像素960 像素960 像素

Char-bear-blue.png
|
出膛点
40 伤害
|
20 SAU
34.29 伤害
|
40 SAU
28.57 伤害
|
60 SAU
22.86 伤害
|
80 SAU
17.14 伤害
|
100 SAU
11.43 伤害
|
120 SAU
5.71 伤害
38 伤害
32.15 伤害
26.31 伤害
20.46 伤害
14.62 伤害
8.77 伤害
2.92 伤害
36 伤害
30 伤害
24 伤害
18 伤害
12 伤害
6 伤害
34 伤害
27.82 伤害
21.64 伤害
15.45 伤害
9.27 伤害
3.09 伤害

皮肤[编辑 | 编辑源代码]

该武器可以使用下列皮肤

Gun-pistol grey.png

普通
默认手枪

Gun-pistol blue.png

普通
蓝色手枪

Gun-pistol green.png

罕见
绿色手枪

Gun-pistol pink.png

罕见
粉色手枪

Gun-pistol purple.png

罕见
紫色手枪

Gun-pistol red.png

罕见
红色手枪

Gun-pistol yellow.png

稀有
黄色手枪

Gun-pistol orange.png

稀有
橘色手枪


原型[编辑 | 编辑源代码]

手枪的原型为 M1911手枪,一把在 1911 年至 1986 年被美国武装部队广泛使用的手枪。今天这把手枪主要作为低调携带武器使用。